Cyberspline fait évoluer l’expérience de jeu en réalité virtuelle par l’innovation

Ce studio indépendant mise sur la recherche, la passion et les crédits d’impôt RS&DE obtenus avec Boast pour s’attaquer de front au principal défi de la VR.

Créer un jeu captivant — qui fonctionne aussi en VR

La réalité virtuelle (VR) attire de plus en plus, surtout chez les joueurs, mais elle présente aussi un obstacle de taille que peu de non-initiés connaissent. Plongé dans un univers VR, casque sur la tête et jeu immersif, le corps ressent aussi cette immersion (c’est le but de la VR), mais cela peut provoquer un mal des transports. Ce problème de nausée peut décourager certains utilisateurs de poursuivre l’expérience VR.

Mais ce défi est pris en main par les leaders de la VR, dont Cyberspline. Le fondateur et producteur, Luca Cresciullo, est un gamer compétitif déterminé à créer une expérience VR immersive et innovante. Appuyée par la PDG Ekaterina Nosova, docteure en mathématiques et passionnée de jeux, l’équipe Cyberspline a adopté une approche analytique et scientifique pour concevoir des jeux VR stimulants et éliminer le mal des transports chez les joueurs.

« Nous voulions créer le meilleur jeu VR, mais nous savions qu’il fallait d’abord investir beaucoup de temps et d’énergie pour résoudre le problème du mal des transports, explique Ekaterina Nosova, PDG de Cyberspline. Nous nous sommes donc plongés dans l’étude des causes de ce phénomène et de ce que faisaient les autres leaders du secteur. Nous voulions partager nos découvertes et aider la communauté à réussir, tout en réglant ce défi pour nos propres jeux. »

Le premier jeu de Cyberslpine, Boombox™, lancé le 11 juin 2021, a connu un succès retentissant sur toute la ligne. On compte déjà des dizaines de milliers d’utilisateurs et des centaines de milliers d’heures de jeu — avec un taux de satisfaction des joueurs de 4,5 étoiles sur 5. L’équipe travaille déjà sur un deuxième titre qui promet d’amener l’expérience VR encore plus loin, tout en offrant un défi inédit aux joueurs.

« Nous voulions créer le meilleur jeu VR, mais nous savions qu’il fallait d’abord investir beaucoup de temps et d’énergie pour régler le problème du mal des transports. »

Ekaterina Nosova, PDG de CYBERSLPINE

Boast et RS&DE : Accélérer l’innovation et la réussite

L’entreprise a tiré parti des programmes de crédits d’impôt du gouvernement canadien pour propulser sa croissance. Grâce à la plateforme automatisée de Boast, elle a pu récupérer ses crédits d’impôt admissibles dans le cadre du programme fédéral de recherche scientifique et développement expérimental (RS&DE). « Nous avons été accueillis à bras ouverts par le gouvernement canadien, notamment grâce à des programmes simples comme RS&DE et PARI, » explique Mme Nosova. « Avec Boast, nous avons pu récupérer chaque dollar auquel nous avions droit. Leur solution est rapide et efficace. Sans eux — et sans le programme RS&DE — nous ne serions pas rendus là. Leur soutien a été déterminant pour atteindre nos objectifs de croissance. »

Les crédits d’impôt RS&DE et l’accompagnement de Boast ont permis à Cyberslpine d’accélérer son innovation et sa réussite. Mais, selon Mme Nosova, la clé du succès repose ailleurs : « Pour innover et réaliser des choses excitantes, il faut avant tout de la passion et du travail acharné. Voir nos objectifs se concrétiser, c’est extrêmement motivant. Tout le monde peut y arriver, à condition d’y mettre du cœur et de la persévérance. »

Les crédits d’impôt RS&DE de Boast ont permis à Cyberspline de :

Économiser 90 %

Économiser 90 % du temps consacré à la préparation des demandes RS&DE

Obtenir 20 %

Obtenir 20 % de réclamations supplémentaires grâce à l’intégration de données IA et à l’expertise de Boast

Vérification

Bénéficier d’une protection en cas de vérification grâce à Boast Autoshield

Boast Ai Logo

Accélérez votre innovation grâce à l’automatisation des crédits d’impôt RS&DE et R-D avec Boast. AI.

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