Le secteur du jeu vidéo est un moteur d’innovation dans de nombreuses industries. Il suffit de penser à nos récents invités du balado What The Tech, Roll Games et TinyRex, pour s’en convaincre : plusieurs des technologies qui ont le plus d’impact aujourd’hui (comme l’IA) ont été conçues, au moins en partie, pour les joueurs.

Même si le jeu vidéo a clairement accéléré l’innovation technologique, avons-nous vraiment mesuré les coûts? Autrement dit : alors que les univers de jeu deviennent de plus en plus immersifs, quel est l’impact sur la santé mentale des utilisateurs?

Et comment ces utilisateurs trouvent-ils du soutien?

Répondre à ces questions et offrir du soutien, c’est au cœur de la mission de Dre Ewa Antczak. En plus d’être psychologue agréée et autrice de plusieurs articles sur la publicité sociale, elle est aussi présidente-directrice générale et fondatrice de Felixa Games.

Chez Felixa, Ewa et son équipe développent un moteur d’IA qui s’intègre aux jeux vidéo existants pour surveiller, suivre et analyser les comportements des joueurs. Cette IA évalue des facteurs biologiques comme les mouvements oculaires, les expressions faciales et le ton de la voix, tout en recueillant des données à partir d’objets connectés pour dresser un portrait du bien-être du joueur.

C’est une technologie émergente, mais prometteuse, qui pourrait offrir aux fabricants de jeux des outils concrets pour soutenir la santé mentale de leurs clients. Les joueurs, eux, bénéficient d’un environnement sécuritaire pour mieux comprendre et gérer leurs enjeux de santé mentale.

Pourquoi le jeu vidéo et la santé vont de pair

Dre Ewa Antczak explique pourquoi le jeu vidéo et la santé mentale sont indissociables. Ces plateformes offrent un accès pratique à du soutien, directement dans les environnements que fréquentent déjà les utilisateurs, ce qui permet d’offrir des traitements concrets et adaptés.

Dre Ewa Antczak explique comment Felixa Games veut briser les tabous entourant la santé mentale dans l’industrie du jeu (et ailleurs), ainsi que l’impact des univers virtuels sur le bien-être des joueurs.

Dre Ewa Antczak retrace l’histoire de la santé mentale et montre comment les avancées des dernières décennies nous ont menés où nous sommes aujourd’hui. Elle explique aussi comment la technologie a accéléré, pour le meilleur et pour le pire, certains phénomènes dans le domaine de la santé mentale — un enjeu central pour sa jeune entreprise.

Visionnez l’entrevue complète avec Dre Antczak sur la chaîne YouTube de Boast ici et abonnez-vous au balado What The Tech sur votre plateforme préférée.

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