La créativité et l’innovation qui régnaient la semaine dernière lors du Sommet international du jeu de Montréal (MIGS) étaient tout simplement exceptionnelles. Non seulement les participants arboraient des costumes originaux pour l’Halloween, mais tous les acteurs de l’écosystème du jeu vidéo ont partagé leur vision et leur soutien envers la prochaine génération d’innovations dans le secteur.

L’équipe de Boast était présente en force dès la première journée, échangeant avec les créateurs au kiosque 214 et partout au Marché Bonsecours. Nous avons rencontré des développeurs chevronnés, des studios, ainsi que des organismes communautaires venus des quatre coins du monde, tous animés par la volonté de repousser les limites du numérique.

Entre une table ronde inspirante de nos voisins de Pink Triangle Press sur l’inclusion et la représentation 2SLGBTQI+ dans le jeu vidéo, et une excellente introduction au marketing de jeux par Xbox, nous avons découvert la richesse de l’écosystème québécois — et les possibilités de financement uniques offertes aux créateurs d’ici.

Cela inclut le crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CPTM) et le crédit d’impôt pour le développement des affaires électroniques (CDAE), qui, en plus du réputé crédit d’impôt fédéral pour la recherche scientifique et le développement expérimental (RS&DE), permettent aux équipes qui développent de nouveaux jeux de diversifier et d’optimiser leur stratégie de financement.

Au-delà des crédits d’impôt, nous avons aussi constaté à quel point la communauté technologique élargie se mobilise pour soutenir les créateurs de jeux.

Une communauté mondiale dédiée à l’innovation dans le jeu vidéo

Mariève Beauchemin de Indie Asylum fait partie de ces passionnés qui ont discuté avec Paul Davenport des occasions exceptionnelles offertes aux startups du jeu vidéo au Québec et de l’innovation portée par son équipe.

En plus de bénéficier de programmes de financement remarquables des gouvernements provincial et fédéral, les accélérateurs et incubateurs d’ici jouent un rôle clé pour propulser la prochaine génération de talents en médias numériques.

Marcelo Martins, un membre clé de l’équipe PTW, a aussi pris le temps d’échanger avec l’équipe Boast lors de la première journée du MIGS 2024.

Depuis 30 ans, PTW stimule l’innovation à l’échelle mondiale dans l’industrie du jeu vidéo. Comme l’explique Marcelo à Paul Davenport, les occasions et le soutien offerts aux entreprises de médias numériques au Québec sont incomparables à l’international.

Du doublage au développement, PTW possède l’expertise pour faire passer n’importe quel jeu au niveau supérieur — et Boast détient le savoir-faire pour maximiser l’accès aux fonds essentiels en R-D.

Tia Young de GameDevMTL est une autre innovatrice qui dynamise la communauté des créateurs et développeurs de jeux grâce à une infolettre incontournable qui met en valeur les événements phares de Montréal.

Tia a discuté avec Paul Davenport de la singularité de l’écosystème local et du soutien massif — tant financier qu’en expertise — offert au Québec.

Un écosystème de soutien pour le jeu vidéo

GameDriver partage la même philosophie que Boast : permettre à ses clients de se concentrer sur la qualité et l’innovation, sans perdre de temps sur des tâches hors de leur champ d’expertise.

Noah Langer et son équipe aident les entreprises de jeu vidéo à concrétiser leur vision, tout en leur donnant accès aux ressources nécessaires pour croître.

C’est une philosophie inspirante et une recette gagnante que tout entrepreneur doit adopter.

Nous avons retrouvé Noah et d’autres amis du salon plus tard lors de la deuxième journée, alors que les costumes étaient de sortie et que l’ambiance devenait mystérieuse.

Entre deux moments d’émerveillement devant la créativité des costumes, nous avons aussi échangé avec des leaders du secteur comme Ryan Valley. En plus d’être à l’affût des tendances de l’industrie, c’est un développeur hors pair qui comprend l’importance de la communauté pour réussir dans ce domaine.

Nous voulions aussi entendre Ryan : pourquoi MIGS2024 est-il l’événement incontournable pour l’innovation dans le jeu vidéo?

Comme l’explique Ryan, Montréal et le Québec sont le cœur de l’industrie grâce à une communauté exceptionnelle et à un accès unique au financement, tant au fédéral qu’au provincial. Cela donne aux créateurs l’élan nécessaire pour concrétiser leurs idées.

Valoriser toutes les identités dans le jeu vidéo

Gina Hara et Pink Triangle Press — nos voisins du rez-de-chaussée — savent que pour être chef de file mondial en innovation dans le jeu vidéo, il faut s’assurer que toutes les identités qui rendent ce secteur si dynamique soient représentées, et ce, selon leurs propres termes.

En plus des crédits d’impôt fédéraux et provinciaux, de nombreux organismes s’engagent à élargir l’accès à cet écosystème technologique stimulant — et l’équipe de Gina saisit chaque occasion de mettre en lumière les innovateurs 2SLGBTQI+ qui font bouger les choses dans le milieu.

C’est ce type de rencontres qui rend des événements comme le MIGS 2024 si précieux et essentiels pour faire avancer le monde.

Ressources pour maximiser votre potentiel d’innovation

Si vous développez un projet de jeu vidéo au Québec, vous ne pouvez pas passer à côté de l’aide financière gouvernementale, notamment les crédits d’impôt, offerte pour aider des équipes comme la vôtre à créer des expériences interactives révolutionnaires.

Le crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CPTM) est un remboursement potentiel destiné aux entreprises de la province qui misent sur l’innovation en divertissement et en éducation — avec un remboursement pouvant atteindre jusqu’à concurrence de 37,5 %!

Au Québec, toutefois, la façon dont ce crédit d’impôt est réparti évoluera au cours des prochaines années. Nous expliquons ce que cela signifie pour les demandeurs, ainsi que la meilleure façon de combiner le CPTM avec d’autres sources de financements gouvernementaux dans notre livre blanc ici :

EN SAVOIR PLUS SUR LE CPTM

Le CDAE est un autre programme extrêmement avantageux, propre au Québec, qui couvre un large éventail de critères d’admissibilité pour les employés techniques admissibles du secteur des TI.

Comme le CPTM, le CDAE verra aussi la répartition de ses volets remboursable et non remboursable ajustée au cours des prochaines années pour tenir compte des contraintes budgétaires provinciales.

Nous expliquons également cette restructuration et comment profiter du CDAE en complément de programmes comme la RS&DE dans ce guide.

EN SAVOIR PLUS SUR LE CDAE

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